Inventaris

Uit Palia Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Dit is een vertaalde versie van de pagina Inventory. De vertaling is voor 24% voltooid.

De Inventaris verwijst alleen naar het Items onderdeel van het Player Menu Inventaris Tabblad en geeft alle items weer die worden gedragen door De Speler.

Werking

The Inventory can be accessed via the player menu by using key on PC ( on Switch), or via the quick access key / on PC; Inventory is the first item on the Switch menu, so clicking after could be quick.

Inventory as seen in-game while viewing Backpack contents.

The Inventory is divided into three parts, via clickable tabs, as follows:

Backpack

The Backpack, identified by the Sack icon, is the default section of the Inventory that displays all items carried by the Player, except Ammo and Quest Items.

The Player will start off with limited access to Backpack slots, with the option to purchase additional slots via upgrades.

Voor meer informatie, zie Rugzak.

Ammo Pouch

The Ammo Pouch, identified by the Arrowhead icon, is the section of the Inventory that displays all Ammo carried by the Player.

The Player will start off with limited access to Ammo Pouch slots, with the option to purchase additional slots via upgrades.

Voor meer informatie, zie Ammo Pouch.

Quest Pouch

The Quest Pouch, identified by the Exclamation Mark icon, is the section of the Inventory that displays all Missie Items carried by the Player.

All slots for the Quest Pouch are fully unlocked, so no upgrades for additional slots are required.

Voor meer informatie, zie Quest Pouch.

Inventarisovervloed

Als alle sleuven in de inventaris bezet zijn, wordt de inventaris rood om aan te geven dat er geen sleuven meer beschikbaar zijn. Als je een nieuw item oppakt, wordt de overflow-waarschuwing geactiveerd en wordt het item geplaatst in een tijdelijke Overflow balk onderaan je Inventaris venster. Wanneer de Overflow balk vol is, zal het volgende item wat in Overflow gezet wordt het oudste item eruit drukken en naar je Algemene Opslag op je woongrond sturen. Als Algemene Opslag vol is, wordt het item alsnog erin gezet, wat de opslag in een overflow toestand zet (bijv. 10.025/10.000 items), waardoor nieuwe items niet handmatig in de opslag kunnen worden gezet totdat er ruimte is vrij gemaakt.

To remove an item from the Overflow bar, you may free an item slot in your Backpack by discarding or storing an item or by combining item stacks, if applicable, then move the item from the Overflow bar into the Backpack.

Items Weggooien

Om een item uit de inventaris weg te gooien, sleep je het over de kleine Prullenbak linksonder in het inventarisscherm. Je kunt het item ook verwijderen door er eenmaal op te klikken en dan op de prullenbak. Dit zal het item permanent vernietigen en kan niet worden teruggedraaid.

Update Geschiedenis

Build 0.179:

  • Ammo Pouch tab added.

Build 0.176:

  • Quest Pouch tab added.

Build 0.169:

  • Dev Update September 2023:
    • We have seen a lot of feedback around managing bag inventory when players are out in the world. To save you some trips back and forth to your housing plot, we are adding separate places for you to store ammo, bait, and quest items, called “pouches”. There will be two different pouches, an Ammo & Bait pouch and a Quest Item pouch. You will be able to manage the items in these pouches by simply toggling to dedicated tabs in your Player Menu. When created or looted, Ammo & Bait and Quest Items will go directly to these dedicated pouches; no management required. You start with one complete row of dedicated ammo and bait slots.
      • Ammo & Bait pouch upgrades will be purchasable with gold through Zeki’s General Store, and will add additional rows of ammo and bait inventory just like the backpack upgrades. When Players have purchased all of these, they’ll have a total of 40 available ammo and bait slots.
      • However, the Quest Item pouch has unlimited capacity. You will no longer need to worry about Quest Item management at all, and will be able to carry all quest items on your person at all times. Look forward to us starting to implement this feature in the next few patches!