Woonperceel

Uit Palia Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Dit is een vertaalde versie van de pagina Housing Plot. De vertaling is voor 100% voltooid.

Het Woonperceel is een gebied van Palia dat door De Speler kan worden gepersonaliseerd met Huisuitbreidingen, Werktuigen en Decoratie voorwerpen.

De Speler krijgt toegang tot het woonperceel als onderdeel van de introductiemissie: Quest Welcome to Palia.

Toegang

Het is toegankelijk in Kilima Vallei, via de poort die zich ten noordoosten van Kilima Dorp bevindt, bovenop de heuvel op een pad dat naar een klein hoekje in de bergen leidt. Deze kan ook bereikt worden in Bahari Baai, via de poort die zich naast het Fast Travel bord in The Outskirts bevind.

Als alternatief kan de speler de Return Home-functie gebruiken, te vinden in de rechterbovenhoek van de wereldkaart ( / ). Deze functie heeft een cool-down van 30 minuten.

Een andere manier om terug te keren naar het woonperceel is via één van de Fast Travel borden.

Woonperceel Kaart

Op het woonperceel kan de Speler ook de / toets gebruiken om de algehele kaart van het woonperceel te bekijken.

Woonperceelmenu

Woonperceel Interface

De Speler krijgt toegang tot de interface van het woonperceel met behulp van: /

De interface kan worden opgesplitst in de volgende elementen:

Interfacebediening

Interfacebediening
Rechtsonder staan de reminders voor de sneltoetsbediening tijdens het gebruik van de woonperceel interface.

Deze kunnen worden gebruikt om voorwerpen rechtstreeks op het perceel te plaatsen vanuit dit vogelperspectief. Daarnaast kan de Speler ook het scrollwiel (of en op de Switch) gebruiken om in en uit te zoomen.

Inventaris

Housing Plot Interface Inventory Ingame.png
Aan de linkerkant van de interface bevindt zich een sorteerbare en doorzoekbare inventaris van beschikbare voorwerpen die op het perceel kunnen worden geplaatst.

De inventaristabbladen zijn onderverdeeld in 6 categorieën:

  • Housing Plot Interface Inventory Overall Tab Ingame.png Alles - Dit tabblad toont blauwdrukken en alles wat zich momenteel in zowel de Inventaris als de Algemene Opslag van de Speler bevindt die op de grond van het woonperceel kunnen worden geplaatst.
  • Housing Plot Interface Inventory Building Tab Ingame.png Huis - Dit tabblad toont alleen vooraf gebouwde Huisuitbreidingen.
  • Housing Plot Interface Inventory Crafter Tab Ingame.png Werktuigen - Dit tabblad toont alleen Werktuigen.
  • Housing Plot Interface Inventory Fence Tab Ingame.png Hekken - Dit tabblad toont alleen Hekken.
  • Housing Plot Interface Inventory Decor Tab Ingame.png Decoratie - Dit tabblad toont alleen decoratie wat direct op de grond geplaatst kan worden.
  • Housing Plot Interface Inventory Blueprint Tab Ingame.png Blauwdrukken - Dit tabblad toont alleen blauwdrukken van Huisuitbreidingen die nog gebouwd moeten worden.
  • Housing Plot Interface Inventory Blocks Tab Ingame.png Blokken - Dit tabblad toont alleen Bouwblokken.

Perceelselectie en Perceel instellingen

Housing Plot Interface Slot Selector And Plot Settings Ingame.png
Midden bovenaan de interface staat een keuzelijst met alle beschikbare Woonpercelen.

Dit kan worden gebruikt om tussen de verschillende beschikbare woonpercelen te wisselen. Een gesloten hangslot naast de perceelnaam betekent dat het perceel gesloten is voor bezoekers. Een open hangslot betekent dat het perceel open is voor bezoekers en een plusteken betekent dat er nog een perceel beschikbaar is om te kopen.

Naast de perceelselectie (tandwiel pictogram) bevinden zich de instellingen. Als je hierop klikt, worden de perceel instellingen geopend. Hier kan de Speler één of meerderepercelen hernoemen, de beveiligingsmodus van de percelen selecteren en de machtigingen voor de speler-editor bewerken, toevoegen of verwijderen.

Perceel instellingen Perceelnaam veranderen

Bouwlimiet, Vergunningen, Perceelwaarde en Decoratielimiet

Housing Plot Interface Building Writs Plot Value Ingame.png


In de rechterbovenhoek van de interface vind je de bouwlimiet, vergunningenteller, perceelwaarde en decoratielimiet.
  • De Bouwlimiet houdt bij hoeveel huisuitbreidingen de Speler op dat moment op het perceel heeft.
  • De Vergunningenteller geeft aan hoeveel vergunningen de Speler op dat moment in zijn bezit heeft.
  • De Perceelwaarde geeft een wisselende schatting weer die afhankelijk is van welke voorwerpen de Speler op dat moment op het actieve perceel heeft geplaatst.
  • Met de Decoratielimiet wordt het aantal objecten bijgehouden dat de Speler op dat moment op zijn perceel heeft.

Standaard Perceel

Standaard perceel na Introductiemissie

Het eerste perceel wordt beschouwd als de standaard perceel (Default). Er zijn twee afzonderlijke delen van het perceel: de bouwzone en het gebied buiten de bouwzone. Het bewerkbare gebied, dat door een raster wordt aangewezen als de bouwzone, kan zichtbaar worden gemaakt door / te gebruiken om het perceelmenu via vogelperspectief te bekijken - of door de toets te gebruiken, om in rasterweergavemodus te komen. De bouwzone is het gedeelte van het perceel dat de Speler kan personaliseren. Aanvankelijk is slechts een klein deel van deze zone ontgrendeld, maar de Speler kan vergunningen kopen bij het Stadhuis om zo geleidelijk meer stukken land te ontgrendelen.

Een aantal functies en voorwerpen worden standaard meegeleverd met het standaard perceel. Hoewel een aantal van deze door de Speler kunnen worden bewerkt, zijn de rest onderdeel van de permanente inrichting.

Permanente Elementen

Deze functies en interactieve voorwerpen zijn de standaard voor elk perceel. Ze liggen buiten de bouwzone en kunnen daarom niet naar een andere locatie worden verplaatst of van het perceel worden verwijderd.

  • Poort - De poort leidt naar Kilima Vallei en wordt gebruikt om het woonperceel te verlaten. Je hoeft alleen maar door de poort te lopen om het terrein te kunnen verlaten.
  • Bord voor het Bezoeken van Andere Percelen - Dit interactieve bord, rechts van de toegangspoort, stelt de Speler in staat het perceel van een vriend of party-lid te bezoeken. De vriend of party-lid moet op hun perceel aanwezig zijn, zodat de Speler hen kan bezoeken. Op dezelfde manier moet de Speler aanwezig zijn op het eigen perceel, zodat een vriend of party-lid het perceel van de Speler kan bezoeken.
  • Huisrondleidingbord - Dit interactieve bord bevindt zich links van de toegangspoort en laat de Speler de woonpercelen van anderen bezoeken, zelfs als ze niet op je vriendenlijst staan ​​of niet aanwezig zijn op hun perceel. Tijdens de rondleiding kan de Speler een reactie op het perceel achterlaten.
  • Mailbox - Hier kunnen alle brieven van de dorpelingen worden gelezen.
  • Shipping Bin - Dit interactieve voorwerp bevindt zich direct naast de brievenbus, en hiermee kunnen spelers voorwerpen voor goud verkopen.
  • Waterbronnen - Er zijn een aantal waterbronnen op het perceel. Zodra de Speler Tuinieren ontgrendelt, kunnen deze waterbronnen worden gebruikt om Gieters te vullen.
  • Vijver - In de zuidoostelijke hoek van het perceel, net voorbij de waterplas, bevindt zich een kleine vijver. Zodra de speler Vissen ontgrendelt, is deze vijver een handige bron voor bepaalde soorten vis. Opmerking: Er zijn geen vis-hotspots op het woonperceel.
  • Mijn - Aan de noordelijke rand van het woonperceel ligt een verlaten mijn. Het water dichtbij de mijn is nog een gebied waar de Speler kan vissen. Er is ook een poort die naar Bahari Baai leidt. Je hoeft enkel door de poort te lopen om het woonperceel te kunnen verlaten.

Niet-permanente Elementen

Deze functies en voorwerpen zijn de standaard voor elk standaard perceel. Ze bevinden zich meestal binnen de bouwzone en kunnen door de Speler worden bewerkt.

  • Decoratie Voorwerpen - Het Blokhut Hek, dat een deel van het terrein omringt, kan door de Speler worden opgepakt en/of verplaatst. Hetzelfde geldt voor de Standaard Lantaarnpaal Standaard Lantaarnpaal.
  • Brokstukken - Alle brokstukken die tijdens de tutorial niet zijn weggehaald, kunnen door spelers worden achtergelaten of verwijderd. Door het Mijnen of Verzamelen van brokstukken (bijvoorbeeld de stapels hout, het kapotte bord, enz.) worden ze permanent van het perceel verwijderd. Deze elementen kunnen na verwijdering niet meer worden vervangen.
  • Bomen, Struiken en Ertsen - Alleen de bomen, struiken en ertsen die zich binnen de bouwzone bevinden, kunnen gedolven of gekapt worden. Hou er rekening mee dat zodra één van deze worden verwijderd, dat dit permanent is.

Perceel sleuven

Perceel sleuven zijn verschillende versies van het standaard woonperceel van de Speler. Nadat de spelers hun eerste Harvest House Harvest House hebben gebouwd, ontvangen ze gratis een nieuwe perceel sleuf.

Extra sleuven na het bouwen van het eerste huis

Elk nieuw perceel is een lege versie van het Standaard Perceel. Hierdoor kan de Speler verschillende lay-outs ontwerpen en er vrijuit tussen schakelen. Hou er rekening mee dat de bomen die op het Standaard Woonperceel worden gekapt, ook op alle andere percelen worden gekapt. Op dezelfde manier worden alle stukken land van het Standaard Perceel, die ontgrendeld zijn met vergunningen, ook ontgrendeld op de andere woonpercelen. Extra perceel sleuven kunnen worden gekocht voor Gold.png 50.000 Goud (elke extra sleuf wordt met Gold.png 25.000 Goud verhoogd).

Sleuf Kosten Beloning
1
Gold.png 50.000 Goud
2
Gold.png 75.000 Goud
3
Gold.png 100.000 Goud
4
Gold.png 125.000 Goud
5
Gold.png 150.000 Goud
6
Gold.png 175.000 Goud
7
Gold.png 200.000 Goud
8
Gold.png 225.000 Goud

Een Huis Bouwen

Oogsthuis Blauwdruk

Nadat het woonperceel is ontgrendeld, geven verdere missies de Speler hulpmiddelen en vaardigheden om hen te helpen hun terrein in een thuis te veranderen. Tijdens een van deze missies ontvangen spelers de blauwdruk voor het bouwen van hun eerste Harvest House.

Open de Woonperceel Interface met / om de Oogsthuis-blauwdruk te gebruiken. Aan de linkerkant staan alle voorwerpen die je momenteel op je woonperceel kunt plaatsen. Blauwdrukken hebben schetsen als pictogrammen. Klik met de linkermuisknop op de blauwdruk en sleep deze naar een vrije, lege plek binnen een ontgrendeld gebied van de bouwzone. Het kan zijn dat er elementen van het perceel verwijderd moeten worden die het bouwen van het gebouw in de weg staan. Wanneer het gebouw wordt geplaatst, verschijnt er in eerste instantie een bouwplaats. De Speler moet interactie hebben met het bord van de bouwplaats en de benodigde materialen inleveren om te beginnen met bouwen.

Het Oogsthuis heeft 30 echte seconden en de volgende materialen nodig om gebouwd te kunnen worden:

Van een Huis een Thuis maken

Door middel van missies, verkennen, maken, winkelen en meer, kan de Speler een overvloed aan voorwerpen verkrijgen om de waarde van hun thuis aan te passen en verder te verbeteren, waaronder:

Er kunnen maximaal 3.000 voorwerpen op één Woonperceel worden geplaatst.

Aanverwante Missies

Aanverwante Prestaties

Galerij

Update Geschiedenis

Versie 0.177:

  • Directe toegang tot Bahari Baai toegevoegd

Versie 0.172:

  • De limiet op het totaal aantal voorwerpen dat geplaatst kan worden is verhoogd: 2.000 --> 3.000

Versie 0.167:

  • De kaart van het woonperceel, met een algeheel overzicht ervan, is nu beschikbaar (M-toets voor PC).