Najuma aime Any Firework, Any Fertilizer, la plupart des Poissons, minerais and lingots.
“ | Une jeune fille timide mais courageuse, fille de Hodari. Elle a un esprit brillant et l'utilise pour imaginer de nombreuses inventions innovantes. Elle vous demandera peut-être de l'aider à en créer de nouvelles! | ” |
Najuma est une jeune Majiri résidant dans la Baie de Bahari de Palia. Elle est une innovatrice et aide le Joueur à construire son premier Planeur.
Najuma est une enfant majiri timide aux cheveux courts d'un rouge orangé qui s'assombrit pour devenir d'un violet chaud à la pointe. Une seule tresse de longueur d'épaule, attachée avec une cravate bleue brillante, pend devant son oreille droite. Son visage est parsemé de taches de rousseur et un petit pansement blanc adhésif recouvre une plaie sur sa joue droite. Ses yeux sont d'un brun clair ; l'œil droit est partiellement caché par sa frange, et les deux sont ombragés par les lentilles rondes et surdimensionnées des lunettes de protection qu'elle porte sur la tête. Elle porte une tunique beige à manches longues avec un col montant rouge canneberge, boutonnée à l'épaule et serrée à la taille par une ceinture à outils en cuir. Sa main droite est recouverte de cuir, tandis que sa main gauche est nue. Son pantalon de travail vert, usé et rapiécé, est coupé sur le côté gauche, juste au-dessus du "genou" de sa prothèse de jambe. La prothèse semble avoir une articulation de genou à axe unique, qui pourrait avoir une sorte de fonction d'alimentation si l'on en croit la lueur rouge de chaque côté de l'articulation. Juste au-dessus de sa botte gauche se trouve une manchette de métal avec des lignes verticales rougeoyantes, comme si elle pouvait également être alimentée en électricité. Tous ses vêtements ont l'air d'avoir été rapiécés et raccommodés, maintenus par une sorte d'emballage ou de ruban adhésif. Diverses fournitures d'ingénierie dépassent du sac en cuir marron surchargé qu'elle porte dans le dos.
Heure | Emplacement |
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10:00 | Se réveille et se rend sur la rive est du lac, près de sa maison. |
16:00 | Se rend à son atelier. |
20:00 | Marche jusqu'à la table de pique-nique devant sa maison. |
23:00 | Retourne à son atelier. |
05:00 | Retourne dans sa chambre pour dormir. |
Niveau 1: Contact curieux
Niveau 2: Connaissance timide
Niveau 3: Acolyte fougueuse
Niveau 4: Ami impétueux
Najuma ne peut pas faire l'objet d'une romance.
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Compétences | |
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Emplacements | |
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